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从大数据看棋牌游戏市场

2019-09-18 11:24  作者:shkj
棋牌游戏易学、难精通,虽然属于休闲游戏类别,但在用户留存率、活跃度和付费比例上与以角色扮演为代表的重度游戏不相上下。相关数据显示,棋牌游戏的次日留存率、7日留存率、30日留存率一直保持在前三甲的位置。活跃度仅与排名第一的"角色扮演"相差0.01%。在功能机的手机时代,棋牌游戏凭借规则简单、技术要求低的优势甚至一直独占鳌头。这么看来,一款棋牌游戏一旦占领市场,它的投资回报率是会高于很多重度游戏的。
"在快节奏的当今社会,集休闲、娱乐、竞技、社交于一身的棋牌游戏很容易成为人们茶余饭后打发时间的工具。棋牌手游的火爆更是让人们不管相隔多远都可以在同一个房间里休闲、娱乐。如何抢占碎片化时间成为棋牌游戏从业者的一个重要课题。"江慧峰总结,"想让自己的棋牌产品不被市场竞争的洪流冲垮,就得时刻分析玩家、迎合玩家,以高品质技术和创新模式取胜,紧随时代步伐,打造出能够满足用户在碎片时间里随时娱乐的生活必需品,而不是沦为可有可无的时代追风者。苏弘科技成立十年来,见证了棋牌游戏界的无数更新迭代,现在房卡棋牌形势一片大好,那么,下一个替代房卡、约战的棋牌游戏模式是什么?依然值得我们努力去深挖。
认准 优质开发商畅享创业低门槛 让运营事半功倍
随着棋牌游戏从休闲、竞技到社交模式的变化,网络棋牌游戏玩家群体也从中年男士向各个年龄段延伸。2016年中国游戏市场实际销售收入达1655.7亿元,同比增长17.7%。当棋牌游戏进入爆发时期,盈利潜力备受关注,棋牌平台便迎来资本热,吸引了大量资本、创业者的入局。近几年曝光的一系列天价并购案,更是给原本低调的棋牌行业注入大量新鲜血液。
南京苏弘科技有限公司所组建的技术团队都是游戏行业里经历过长时间经验累积和身经百战的技术大牛,吸取了大公司教训和不足之处,大公司在品牌打响后,多以赢利为主,真正为客户利益着想的少之又少,技术团队在众多的运营商需求下,响应不及时,导致运营商问题不能得到及时解决,终以失败告终。
苏弘科技有限公司一直以来都以客户的需要为前提,努力创新,始终站在运营商的角度考虑问题,一切从运营方向出发,以诚信为重,产品技术过硬,实时创新,面对客户技术问题给予及时解决和帮助,获得了众多运营商的一致好评。
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