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如何让玩家更加有欲望的消费

2016-10-12 10:15  作者:南京苏弘科技

  有很多的运营商都在烦恼一个问题,那就是如何让用户更有欲望的付费娱乐,在苏弘小编体验过的游戏中,发现用物品去兑换东西的活动。更多的还是充值、消耗、登陆等等。

棋牌游戏开发

  让玩家体验骚的莫过于这周充值、下周充值无限充值。充值到是其次,关键的问题就是这周这个东西卖1000下周这个东西就卖800了。

  这三类的活动前两个是通过钱用户可以解决。而后一个活动玩家只有登录或指定的时间上线才能够领取到奖励。这个登录的奖励在不同的服是需要有不同的奖励的。新服和老服的用户需求都不一样。

  不是说这几类活动有什么问题。只是我们需要考虑的更多。我们需要更加深层次的去了解现有玩家的需求。

  在我运营的这些游戏里面,为了尽可能的延长产品的周期还有用户留存下来的欲望。运营需要对自己运营的这个产品有很深入的了解。然后还需要有很高的悟性。悟性从哪里来如果你玩一款产品玩个几十遍会有多少个感受。

  那么你的这些感受就是这个游戏给予你的体验,你觉得在什么时候产出什么物品,什么时候什么物品可以批量的投放,什么物品只有特殊时间点投放等等。

  兑换活动后台

  通过后台就能够很好的去操作一个活动。这样对于运营来说只要实现了这些功能。接下来基本上不需要去麻烦服务器那边改配置什么的,因为这些内容一开始就已经实现在里面了。

  在游戏里面某物品价值100元,当你偶尔给予玩家一到两个的时候。本来用户需要花费500元才能进阶,现在突然得到了两个也就是说节约了200元。像这种形式玩家更加容易去付费。

南京苏弘科技有限公司

  所以南京苏弘小编告诉所有运营商们“欲先取之,必先予之”,如果还有不明白的地方欢迎大家在线咨询。推荐阅读:棋牌游戏开发中不可或缺的是什么

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